У 2021 годзе глабальная AR/VRПастаўкі VR-гарнітур дасягнуць 11,23 мільёна адзінак, што на 92,1% больш, чым у мінулым годзе. Сярод іх пастаўкі VR-гарнітур дасягнулі 10,95 мільёна адзінак, што стала важным паваротным момантам у галіне з гадавым аб'ёмам паставак у 10 мільёнаў адзінак. IDC прагназуе, што ў 2022 годзе гэты паказчык дасягне 15,73 мільёна адзінак, што на 43,6% больш, чым у мінулым годзе.
2021 год — гэта год, калі рынак AR/VR-дысплеяў для мацавання да шлема зноў перажыў бум пасля 2016 года. У параўнанні з пяццю гадамі раней, назіраецца значны рост абсталявання, тэхнічнага ўзроўню, экалогіі кантэнту і асяроддзя стварэння прадукцыі. Павелічэнне асартыменту зробіць экалогію галіны больш здаровай, а аснову галіны — больш трывалай.
У цяперашні час,віртуальная рэальнасцьу Кітаі ўсё яшчэ знаходзіцца на ранняй стадыі. Колькасць прыкладанняў віртуальнай рэальнасці хутка расце, маючы вялікі патэнцыял для росту і шырокі спектр сцэнарыяў прымянення.VR-гульніяк кропка ўваходу, яна паступова пашырылася на сацыяльныя сеткі, прамыя трансляцыі, кіно і тэлебачанне, спажывецкія і іншыя прыкладанні C-боку.
З ростам папулярнасці канцэпцыі метасусвету індустрыя віртуальнай рэальнасці перажывае бум, і многія кампаніі пашыраюць свае магчымасці ўкаранення VR. Акрамя ByteDance і Huawei, многія сусветныя тэхналагічныя гіганты, такія як Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook і г.д., ужо пачалі выкарыстоўваць VR. У 2022 годзе новыя прылады VR/AR ад такіх тэхналагічных гігантаў, як Sony і Apple, таксама будуць запушчаны адна за адной.
З ітэрацыяй розныхПрадукты віртуальнай рэальнасціЧакаецца, што пастаўкі ў галіны павялічацца на 80% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года і складуць 20 мільёнаў адзінак у 2022 годзе, з якіх META, Sony і Pico, як чакаецца, дасягнуць 15 мільёнаў/100/1 мільёна адзінак адпаведна. У сярэднетэрміновай перспектыве 3-4 гады, улічваючы, што абсталяванне VR будзе па-ранейшаму дамінаваць у сферы іммерсіўных сцэнарыяў прыкладанняў, такіх як гульні, прамыя трансляцыі, відэа і транспартныя сродкі (паводле ацэнак, амаль 90%), гэта тычыцца паставак гульнявых кансоляў і іншага абсталявання, а таксама маштабаў абсталявання. Чакаецца, што гэты паказчык складзе 50 мільёнаў адзінак і больш у год.
Час публікацыі: 15 красавіка 2022 г.
