VR уступіў у выбухны перыяд, і чакаецца, што тэмпы росту паставак прадуктаў VR у 2022 годзе перавысяць 80%

Тэматычны парк Vr Cinema Theatre

У 2021 годзе глабальны AR/VRпастаўкі гарнітур дасягнуць 11,23 мільёна адзінак, павялічыўшыся ў параўнанні з мінулым годам на 92,1%.Сярод іх, пастаўкі гарнітур VR дасягнулі 10,95 мільёна адзінак, парушаючы важны паваротны момант у галіны з штогадовай адгрузкай 10 мільёнаў адзінак.IDC чакае, што ў 2022 годзе ён дасягне 15,73 мільёна адзінак, павялічыўшыся ў параўнанні з мінулым годам на 43,6%.

2021 год - гэта год, калі пасля 2016 года рынак нагалоўных дысплеяў AR/VR зноў выбухнуў. У параўнанні з пяццю гадамі таму, з пункту гледжання апаратнага абсталявання, тэхнічнага ўзроўню, экалогіі кантэнту і асяроддзя стварэння, у параўнанні з пяццю гадамі таму, было вялікі рост.Павелічэнне асартыменту зробіць экалогію галіны больш здаровай, а яе аснову больш трывалай.

Зараз,віртуальная рэальнасцьу Кітаі ўсё яшчэ знаходзіцца на ранняй стадыі.Колькасць прыкладанняў віртуальнай рэальнасці імкліва расце, з вялікім прасторам для росту і шырокім дыяпазонам сцэнарыяў прымянення.ПрымаючыVR гульніяк кропка ўваходу, яна паступова пашырылася на сацыяльныя сеткі, прамыя трансляцыі, кіно і тэлебачанне, спажывецкія і іншыя прыкладанні на баку C.

З ростам канцэпцыі метасусвету індустрыя VR развіваецца, і многія кампаніі нарошчваюць разгортванне VR.У дадатак да ByteDance і Huawei многія сусветныя тэхналагічныя гіганты, такія як Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook і г.д., ужо разгарнулі VR-трэк.У 2022 годзе новыя прылады VR/AR ад такіх тэхналагічных гігантаў, як Sony і Apple, таксама будуць выпускацца адно за адным.

З паўтарэннем разнVR прадуктыЧакаецца, што галіновыя пастаўкі павялічацца на 80% у гадавым вылічэнні да 20 мільёнаў адзінак у 2022 годзе, з якіх чакаецца, што META, Sony і Pico дасягнуць 15 мільёнаў/100/1 мільёна адзінак адпаведна.У сярэднетэрміновай перспектыве ў 3-4 гады, улічваючы, што ў абсталяванні VR па-ранейшаму будуць дамінаваць моцныя імерсіўныя сцэнарыі прыкладанняў, такія як гульні, жывыя трансляцыі, відэа і аўтамабілі (паводле ацэнак, амаль 90%), звярніцеся да паставак гульнявых прыставак і іншага абсталявання, а таксама маштаб абсталявання.Чакаецца, што будзе выпушчана 50 мільёнаў адзінак у год.


Час публікацыі: 15 красавіка 2022 г